biểu ngữ biểu ngữ

chi tiết tin tức

Nhà > Tin tức >

Tin tức về công ty Các nguyên tắc cơ bản của việc tái tạo hình ảnh tông màu liên tục

Các sự kiện
Liên hệ với chúng tôi
86--571-87391001
Liên hệ ngay bây giờ

Các nguyên tắc cơ bản của việc tái tạo hình ảnh tông màu liên tục

2026-07-16

trongvùng bóng tốicủa một hình ảnh, các ô lõm sâu hơn và chứa lớp mực dày hơn; trongkhu vực nổi bật, các tế bào lõm nông hơn và mang lớp mực mỏng hơn. Sự thay đổi liên tục về độ dày màng mực cho phép tái tạo các mức tông màu và mật độ khác nhau của ảnh gốc.

· Bằng cách sử dụngđộ bao phủ dấu chấm (còn được gọi là tỷ lệ vùng phủ mực), độ phủ mực trên bề mặt có thể được điều chỉnh thông quaquá trình sàng lọc, nhờ đó tái tạo âm thanh liên tục. Nguyên tắc này được gọi làtái tạo tông màu thông qua tính năng phân nửa.

· Công nghệ sàng lọc nói chung có thể được chia thành hai loại chính:

1. Sàng lọc AM (Sàng lọc điều chế biên độ) 

2. Sàng lọc FM (Sàng lọc điều chế tần số) 

· Trong ảnh in, khoảng cách giữa các chấm bán sắc không đổi, trong khikích thước chấmđược thay đổi để kiểm soát tỷ lệ phủ mực trong một đơn vị diện tích.

· trongkhu vực nổi bậtcủa một hình ảnh:

 Các chấm bán sắc nhỏ hơn được tạo ra.

 Các vùng không có hình ảnh xung quanh tương đối lớn hơn.

 Tổng diện tích chấm trong một đơn vị diện tích nhỏ hơn.

 Độ phủ mực thấp hơn.

 Nhiều ánh sáng được phản xạ và ít ánh sáng được hấp thụ.

 Do đó, vùng in có vẻ sáng hơn.

· trongvùng bóng tốicủa một hình ảnh:

 Các chấm bán sắc lớn hơn được tạo ra.

 Các vùng không có hình ảnh xung quanh trở nên nhỏ hơn.

 Tổng diện tích chấm trong một đơn vị diện tích tăng lên.

 Độ phủ mực trở nên cao hơn.

 Ánh sáng bị phản xạ ít hơn và ánh sáng được hấp thụ nhiều hơn.

 Do đó, vùng in có vẻ tối hơn.

· Phán quyết màn hình, còn được gọi làtần số màn hình bán sắc, đề cập đến số dòng bán sắc trên một đơn vị chiều dài.

· Phán quyết của màn hình vật liệu in ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh:

 MỘTphán quyết màn hình cao hơncó nghĩa là có thể chứa nhiều chấm bán sắc hơn trong một đơn vị diện tích. Điều này cho phép tái tạo chi tiết hình ảnh tốt hơn, chuyển tiếp tông màu mượt mà hơn và khả năng tái tạo tông màu được cải thiện.

 MỘTphán quyết màn hình thấp hơncó nghĩa là tồn tại ít chấm bán sắc hơn trong một đơn vị diện tích, dẫn đến chi tiết hình ảnh thô hơn và khả năng tái tạo tông màu kém hơn.

· cácgóc màn hìnhđề cập đến góc giữa đường kết nối của các chấm bán sắc liền kề và đường tham chiếu ngang.

· Do sự sắp xếp định kỳ của các chấm bán sắc AM, việc sàng lọc AM có một nhược điểm cố hữu: không thể tránh khỏi sự xuất hiện củahoa văn moiré.

· Không thể loại bỏ hoàn toàn các họa tiết Moiré; do đó, mục tiêu là giảm thiểu tác động của chúng đến chất lượng hình ảnh.

Cách sắp xếp góc màn hình phổ biến:

Số lượng màu sắc

Góc màn hình

Màu đơn

45°


Hai màu

Màu tối: 45°;

Màu sáng: 75°


Ba màu


Y: 15°; M: 75°; C: 45°


Bốn màu (CMYK)


Y: 0°; M: 15°; C: 75°; K: 45°

· Trong quang học, khi hai mẫu đồ họa có tần số không gian hơi khác nhau chồng lên nhau, một mẫu mới có chu kỳ không gian lớn hơn sẽ được tạo ra. Hiện tượng này được gọi là mộtmô hình moire (hiệu ứng moire).

 

biểu ngữ
chi tiết tin tức
Nhà > Tin tức >

Tin tức về công ty-Các nguyên tắc cơ bản của việc tái tạo hình ảnh tông màu liên tục

Các nguyên tắc cơ bản của việc tái tạo hình ảnh tông màu liên tục

2026-07-16

trongvùng bóng tốicủa một hình ảnh, các ô lõm sâu hơn và chứa lớp mực dày hơn; trongkhu vực nổi bật, các tế bào lõm nông hơn và mang lớp mực mỏng hơn. Sự thay đổi liên tục về độ dày màng mực cho phép tái tạo các mức tông màu và mật độ khác nhau của ảnh gốc.

· Bằng cách sử dụngđộ bao phủ dấu chấm (còn được gọi là tỷ lệ vùng phủ mực), độ phủ mực trên bề mặt có thể được điều chỉnh thông quaquá trình sàng lọc, nhờ đó tái tạo âm thanh liên tục. Nguyên tắc này được gọi làtái tạo tông màu thông qua tính năng phân nửa.

· Công nghệ sàng lọc nói chung có thể được chia thành hai loại chính:

1. Sàng lọc AM (Sàng lọc điều chế biên độ) 

2. Sàng lọc FM (Sàng lọc điều chế tần số) 

· Trong ảnh in, khoảng cách giữa các chấm bán sắc không đổi, trong khikích thước chấmđược thay đổi để kiểm soát tỷ lệ phủ mực trong một đơn vị diện tích.

· trongkhu vực nổi bậtcủa một hình ảnh:

 Các chấm bán sắc nhỏ hơn được tạo ra.

 Các vùng không có hình ảnh xung quanh tương đối lớn hơn.

 Tổng diện tích chấm trong một đơn vị diện tích nhỏ hơn.

 Độ phủ mực thấp hơn.

 Nhiều ánh sáng được phản xạ và ít ánh sáng được hấp thụ.

 Do đó, vùng in có vẻ sáng hơn.

· trongvùng bóng tốicủa một hình ảnh:

 Các chấm bán sắc lớn hơn được tạo ra.

 Các vùng không có hình ảnh xung quanh trở nên nhỏ hơn.

 Tổng diện tích chấm trong một đơn vị diện tích tăng lên.

 Độ phủ mực trở nên cao hơn.

 Ánh sáng bị phản xạ ít hơn và ánh sáng được hấp thụ nhiều hơn.

 Do đó, vùng in có vẻ tối hơn.

· Phán quyết màn hình, còn được gọi làtần số màn hình bán sắc, đề cập đến số dòng bán sắc trên một đơn vị chiều dài.

· Phán quyết của màn hình vật liệu in ảnh hưởng trực tiếp đến chất lượng hình ảnh:

 MỘTphán quyết màn hình cao hơncó nghĩa là có thể chứa nhiều chấm bán sắc hơn trong một đơn vị diện tích. Điều này cho phép tái tạo chi tiết hình ảnh tốt hơn, chuyển tiếp tông màu mượt mà hơn và khả năng tái tạo tông màu được cải thiện.

 MỘTphán quyết màn hình thấp hơncó nghĩa là tồn tại ít chấm bán sắc hơn trong một đơn vị diện tích, dẫn đến chi tiết hình ảnh thô hơn và khả năng tái tạo tông màu kém hơn.

· cácgóc màn hìnhđề cập đến góc giữa đường kết nối của các chấm bán sắc liền kề và đường tham chiếu ngang.

· Do sự sắp xếp định kỳ của các chấm bán sắc AM, việc sàng lọc AM có một nhược điểm cố hữu: không thể tránh khỏi sự xuất hiện củahoa văn moiré.

· Không thể loại bỏ hoàn toàn các họa tiết Moiré; do đó, mục tiêu là giảm thiểu tác động của chúng đến chất lượng hình ảnh.

Cách sắp xếp góc màn hình phổ biến:

Số lượng màu sắc

Góc màn hình

Màu đơn

45°


Hai màu

Màu tối: 45°;

Màu sáng: 75°


Ba màu


Y: 15°; M: 75°; C: 45°


Bốn màu (CMYK)


Y: 0°; M: 15°; C: 75°; K: 45°

· Trong quang học, khi hai mẫu đồ họa có tần số không gian hơi khác nhau chồng lên nhau, một mẫu mới có chu kỳ không gian lớn hơn sẽ được tạo ra. Hiện tượng này được gọi là mộtmô hình moire (hiệu ứng moire).