について影のある地域画像の内側には,インク層が厚い.ハイライトエリアインクフィルム厚さの連続的な変動により,元の画像の異なる音色レベルと密度が再現できます..
■ 活用することでポイントカバー (インクカバー面積比としても知られる)基板のインクカバーは,スクリーニングプロセスこの原理は,音の連続性を再現します.半音調による音声再生.
■ スクリーニング技術は,一般的に2つの主要なカテゴリーに分けることができます.
1AMスクリーニング (振幅調節スクリーニング)
2FMスクリーニング (周波数調節スクリーニング)
■ 印刷画像では,半音色点間の距離は一定であり,ポイントサイズ単位面積内のインクカバー比を制御するために変更されます.
■ についてハイライトエリア画像の:
o 小さい半音点が生成されます
o 周囲の非画像領域は比較的大きい.
o 単位面積内のドット面積は小さくなります
o インクカバーが低い.
o 光が反射され 光が吸収されることは少なくなります
o 印刷された領域は明るく見える.
■ について影のある地域画像の:
o より大きな半音点が生成されます
o 周囲の非画像領域は小さくなります
o 単位面積内のドット面積が増加します
o 墨の覆いはより高くなります
o 光が反射され,より多く吸収されます.
o 印刷された領域は暗くなる.
■ スクリーン管理,とも呼ばれる半音色画面の周波数, 単位長さの半音線の数を指します.
■ 印刷素材の画面の判断は,画像品質に直接影響します.
o A について高層画面の支配これは,画像の詳細をより精密に再現し,よりスムーズなトーン移行,および改善されたトーン再現能力を可能にします.
o A について下の画面のルール単位面積内には半音点が少なくなり,画像の詳細が粗い,音色再生が悪い.
■ について画面の角度隣接する半色点の接線と水平基準線との間の角を指します.
■ AM半音点の周期的な配置により,AMスクリーニングには欠点があります.モアレのパターン.
■ モーレパターンは完全に排除できないので,画像品質への影響を最小限に抑えるのが目的です.
画面の角度を合わせる:
|
色数 |
画面の角度 |
|
単色 |
45° |
|
2つの色 |
濃い色: 45° ライトカラー: 75° |
|
3つの色 |
Y: 15°; M: 75°; C: 45° |
|
4色 (CMYK) |
Y: 0°; M: 15°; C: 75°; K: 45° |
■ 光学では,わずかに異なる空間周波数を持つ2つのグラフィックパターンが重なり合っているとき,より大きな空間周期を持つ新しいパターンが生成される.この現象は,モアールパターン (モアール効果).
について影のある地域画像の内側には,インク層が厚い.ハイライトエリアインクフィルム厚さの連続的な変動により,元の画像の異なる音色レベルと密度が再現できます..
■ 活用することでポイントカバー (インクカバー面積比としても知られる)基板のインクカバーは,スクリーニングプロセスこの原理は,音の連続性を再現します.半音調による音声再生.
■ スクリーニング技術は,一般的に2つの主要なカテゴリーに分けることができます.
1AMスクリーニング (振幅調節スクリーニング)
2FMスクリーニング (周波数調節スクリーニング)
■ 印刷画像では,半音色点間の距離は一定であり,ポイントサイズ単位面積内のインクカバー比を制御するために変更されます.
■ についてハイライトエリア画像の:
o 小さい半音点が生成されます
o 周囲の非画像領域は比較的大きい.
o 単位面積内のドット面積は小さくなります
o インクカバーが低い.
o 光が反射され 光が吸収されることは少なくなります
o 印刷された領域は明るく見える.
■ について影のある地域画像の:
o より大きな半音点が生成されます
o 周囲の非画像領域は小さくなります
o 単位面積内のドット面積が増加します
o 墨の覆いはより高くなります
o 光が反射され,より多く吸収されます.
o 印刷された領域は暗くなる.
■ スクリーン管理,とも呼ばれる半音色画面の周波数, 単位長さの半音線の数を指します.
■ 印刷素材の画面の判断は,画像品質に直接影響します.
o A について高層画面の支配これは,画像の詳細をより精密に再現し,よりスムーズなトーン移行,および改善されたトーン再現能力を可能にします.
o A について下の画面のルール単位面積内には半音点が少なくなり,画像の詳細が粗い,音色再生が悪い.
■ について画面の角度隣接する半色点の接線と水平基準線との間の角を指します.
■ AM半音点の周期的な配置により,AMスクリーニングには欠点があります.モアレのパターン.
■ モーレパターンは完全に排除できないので,画像品質への影響を最小限に抑えるのが目的です.
画面の角度を合わせる:
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色数 |
画面の角度 |
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単色 |
45° |
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2つの色 |
濃い色: 45° ライトカラー: 75° |
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3つの色 |
Y: 15°; M: 75°; C: 45° |
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4色 (CMYK) |
Y: 0°; M: 15°; C: 75°; K: 45° |
■ 光学では,わずかに異なる空間周波数を持つ2つのグラフィックパターンが重なり合っているとき,より大きな空間周期を持つ新しいパターンが生成される.この現象は,モアールパターン (モアール効果).